Mientras continúa derrumbándose en bolsa, otras áreas de potenciales negocios en Facebook comienzan a dar frutos en la red social. Se trata de los videojuegos, una actividad que están empezando a mejorar la cara de la compañía.
En el marco de la conferencia europea para desarrolladores de videojuegos, Facebook anunció que elevó en 8,4% el número de usuarios únicos de juegos sociales hasta los 235 millones en todo el mundo en el último año.
Según consignó la agencia EP, este crecimiento se debe en parte al App Center, un explorador de aplicaciones que facilita la búsqueda de los juegos por parte de los internautas y que supone una importante vía de promoción para los desarrolladores de videojuegos para Facebook.
Más de 150 millones de usuarios han buscado aplicaciones en el App Center en julio. Por lo mismo, se están instalando 2,4 veces más las aplicaciones de videojuegos que antes de que el centro estuviera disponible.
Este APP Center permite que muchos de los juegos de los desarrolladores se puedan compartir entre los 900 millones de usuarios de Facebook en el mundo, lo que abre un inmenso potencial de negocios.
El negocio
Los juegos para redes sociales se han convertido en un interesante negocio en el último tiempo. La máxima expresión de esta industria es Zynga, empresa que gracias a un buen crecimiento y popularidad (precisamente en Facebook) llegó hasta Wall Street. Y aunque su acción ha caído de manera importante en los últimos meses, su valor en bolsa supera los US$ 2.200 millones.
Otra compañía que seguirá sus pasos es Rovio. La firma finlandesa famosa por el popular Angry Birds confirmó sus intenciones de debutar en el mercado bursátil el próximo año. Algunos analistas creen que la compañía podría abrirse a bolsa con un valor de
US$ 9.000 millones, una cifra elevada en comparación, por ejemplo, con la también finlandesa Nokia, que ronda los US$ 9.500 millones.
El negocio para los desarrolladores es captar ingresos por publicidad insertada en los juegos o la venta del producto, del cual se libera una versión preliminar “light” para encantar a la audiencia.
Aunque la consultora Deloitte reconoce que estas versiones de pago suponen una contradicción al espíritu de lo social, consigna que los principales juegos de la actualidad conllevan cada vez más costos de producción.
“En otros medios, y en otros sectores de juego, los consumidores están dispuestos a pagar por contenidos que previamente recibieron de forma gratuita, en particular si se perciben como contenidos de alta calidad”, señala Deloitte en sus predicciones de para el sector de tecnología, medios de comunicación y telecomunicaciones.